我的小妈妈—我的母亲他的妈妈全文阅读不详

来源: 磐石教育 时间:2023-09-19 11:11:05 我要咨询课程

【52pk 12月12日消息】曾几何时,DOTA2玩家都有过这样的抱怨:Tinker再多几个格子就好了,敌法师身背1W存款没地方消费。那么六个格子不够用,九个格子满足了吗?

在DOTA2 7.00版本中,加入了全新的“英雄背包”概念。英雄背包会为每个英雄提供额外的三个格子,不过在该格子里的装备不能使用也不会提供属性加成,但是背包里的装备可以和自身的装备进行切换。也就是说背包里可以尽可能地放功能性道具,比如BKB羊刀之类,自身可以带龙芯蝴蝶这种加强属性的装备,这样可以让英雄在后期的战斗力最大化,当然这对玩家的操作也有了更高的要求。

英雄背包:

现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

作用原理

背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

背包机制

背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

物品拆分

现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

除了新增英雄背包外,7.00版本在地图上也做了很大的改动,Roshan再次搬家,赏金符移至野区,新增圣坛等等。

在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。

ROSHAN

将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

Roshan攻击距离从128增加至150

Roshan护甲从5点增加至15点

Roshan生命值从8000点减少至5500点

Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

圣坛

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

双方在基地内还各有5座圣坛。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛不会提供视野

圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

神符

现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态,英雄将直接激活赏金神符)

野区

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地

现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地

地图布局

重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

重做多个眼位点和绕树林点

在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

中立生物改动

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)

远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性

下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)

现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率

调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)

调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)

全新远古生物

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

侍僧潜行者:

提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

魔法抗性为0%,10点护甲

萨满潜行者:

自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

持续6秒。冷却时间:12秒。

注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

魔法抗性为0%,11点护甲

其他地图改动

四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率

使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。

现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600

基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

调整了基地内雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

雕像建筑的护甲从10点提升至12点

雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162

幻象改动

英雄幻象在最近几个改动中屡次被削弱,但是在刚结束的DOTA2波士顿秋季赛上,小娜迦这种强力的幻象系英雄仍然无解,于是本次7.00版本再次幻象进行了削弱。

现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度

魔法抗性加成不再对幻象有效。

现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)

幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。

下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):

并列的幻象为恒定的5金钱/经验。

复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。

综合改动

缠绕机制

现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)

驱散机制

使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散

现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。

下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)

极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。

修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题

分裂机制

分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)

新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变

狂战斧:

起始范围:150

结束范围:280

距离:520

授予力量(马格纳斯):

起始范围:150

结束范围:240

距离:460

长大(小小):

起始范围:150

结束范围:400

距离:600

潮汐使者(昆卡):

起始范围:150

结束范围:450/500/550/600

距离:675/750/825/900

巨力挥舞(斯温):

起始范围:150

结束范围:300

距离:550

其他改动

极限移动速度从522增加至550

极速神符的持续时间从25秒降低至22秒

转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)

小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)

下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。

下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)

现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)

现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)

下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)

现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)

现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。

下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)

月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。

分裂不再被技能伤害增强效果作用。

技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。

修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁

物品改动

深渊之刃:

被动格挡几率从100%降低至50%

被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35

以太之镜:

以太之镜的施法距离加成从200提升至220

以太之镜的图纸价格从550增加至600

强袭胸甲:

自身的攻击速度加成从35降低至30

光环的攻击速度加成从20提升至25

血精石:

不再使复活时间减少至1秒以内

魔瓶:

恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。

护腕:

图纸价格从210减少至190

奶酪:

魔法恢复量从1000点提升至1500点

净化药水:

恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。

赤红甲:

被动格挡几率从100%降低至50%

被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35

坚盾的伤害格挡从55点提升至60点

赤红甲的主动效果现在对建筑有效

代达罗斯之殇:

攻击力加成从81降低至76

致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍

净魂之刃:

现在净魂之刃只能以敌人为目标

近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8

英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点

净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%

魔龙枪:

力量加成从13点降低至12点

韧鼓:物品重做

现在迅捷光环是+20移动速度的光环。

智力加成从9点降低至6点

现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指

提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率

显影之尘:

显影之尘不再需要5点魔法才能施放

魔法芒果:

魔法芒果特价出售,价格为110

斯嘉蒂之眼:

不再是攻击特效

真视宝石:

幻象不再继承本体身上的真视宝石

微光披风:

冷却时间从16秒减少至14秒

恐鳌之心:

每秒生命恢复量从4.75%提升至7%

治疗药膏:

恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。

天堂之戟:

天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒

天堂之戟的残废几率从20%增加至24%

支配头盔:物品重做

支配技能不再需要75点魔法

现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350

现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位

重做了配方和加成效果

配方:

回复头巾 (575)

加速手套 (500)

图纸 (725)

总价:1800(原为1800)

提供:

+6 全属性

+10 攻击速度

+10 攻击速度光环

+8 生命恢复速率光环

主动技能 - 支配

凝魂之泪:

冷却时间从6秒增加至7秒

寒铁钢爪:

不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)

现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力

现在额外攻击力对Roshan有效

冷却时间从14秒增加至20秒

漩涡:

漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间

漩涡不再是攻击特效

吸血面具:

价格从900增加至1200

现在提供+15攻击力

疯狂面具:物品重做

重做配方和加成效果

配方:

吸血面具 (1200)

图纸 (700)

总价:1900 (原为1800)

提供:

+15% 吸血

+15 攻击力

主动技能 - 狂热

- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒

- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。

勇气勋章:

勇气勋章效果不再对Roshan减半。

雷神之锤:

雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间

雷神之锤不再是攻击特效

金箍棒:

金箍棒不再提供+15攻击速度

银月之晶:

夜间视野从250提升至300

死灵书:

死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺

死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点

死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点

死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础

死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒

空明杖:

空明杖的攻击力从15点降低至10点

空明杖的智力加成从6点提升至10点

玲珑心:

玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率

穷鬼盾:

被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%

压制之刃:

不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。

现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。

现在额外攻击力对Roshan有效。

辉耀:

辉耀的伤害从50点提升至60点

幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点

阿托斯之棍:物品重做

施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。

冷却时间从10秒增加至16秒

施法距离从1200降低至1000

施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加

散华:

散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒

散华的残废几率从20%提升至24%

撒旦之邪力:物品重做

重做配方和加成效果:

配方:

掠夺者之斧 (3000)

吸血面具 (1200)

秘银锤 (1600)

总价:5800 (原为5900)

提供:

+50 攻击力

+25% 吸血

+25 力量

主动技能 - 不洁之力

暗影护符:

暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒

暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒

炎阳纹章:

炎阳纹章效果不再对Roshan减半。

振魂石:

振魂石不再提供+50%魔法恢复速率

灵魂之戒:

图纸价格从125增加至150

闪避护符:

闪避效果从25%降低至20%

价格从1700减少至1450

知识之书:

经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100

影之灵龛:

恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。

先锋盾:

被动格挡几率从100%降低至50%

被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35

弗拉迪米尔的祭品:

不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)

风灵之纹:

价格从235增加至250

英雄等级改动

终极技能等级

现在终极技能的学习等级为6/12/18

英雄不再拥有属性附加技能

英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。

重做经验

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

达到25级所需的经验值与之前的23级相同

8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增

击杀赏金

英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]

重做死亡损失金钱

老:30 x 英雄等级

新:100 + 财产总和/50

击杀经验

调整了英雄击杀经验表:

鼠标移至此处查看表格

范围金钱

每个英雄的范围金钱已调整:

老:

1:150+6*等级

2:100+5*等级

3:40+4*等级

4:25+3*等级

5:20+3*等级 新:

1:140+5*等级

2:70+4*等级

3:35+3*等级

4:25+2*等级

5:20+1*等级

磁场的中心和源头。 好一会后,他张开眼 竟比来时还疾。   赖药儿却道:“我的小妈妈—我的母亲他的妈妈全文阅读不详来了。 一个水瓶,两个水杯的位置;不幸的是,只有一个人能在桌旁坐下来,因为整个房间没有第二把椅子。我 那"白衣人"离得我们更近,而那只大章鱼,却是向着那"白衣人"直射了过去的。 那白衣人的来势突然止住,那

 

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