来源: 磐石教育 时间:2023-09-19 11:19:23 我要咨询课程
9月15日,中国吉林国际动漫游戏论坛动漫大展现场的作品《潜伏》。当日,为期3天的2009中国吉林国际动漫游戏论坛在长春举行。本届论坛重要内容之一的动漫大展,将对世界各地参展的2000余幅漫画作品进行评奖,其中,众多以名人漫像为题材的作品在活动期间尤为引人注目。
文化部副部长欧阳坚14日表示,针对当前动漫游戏产业发展面临的机遇和挑战,文化部将从九个方面做好工作,为进一步推进产业健康发展排忧解难、保驾护航。
“我国动漫游戏产业发展取得了显著成效,但还存在很多困难和突出问题,严重制约产业健康有序发展。”欧阳坚在14日举行的动漫游戏产业发展与管理工作座谈会上说。
欧阳坚认为,这些问题和困难主要表现在以下方面:目前我国动漫游戏企业普遍规模小,缺乏竞争力和创新力;实现规模化、集约化发展的基地园区还没有;整个行业研发原创的能力普遍偏弱,竞争力不强,效率不高;产业链不长,更多集中在动画和影视上,上下游没有完全打开;还没有找到一个综合的合理的盈利模式,营销方式也落后陈旧;行政力量分散,没有形成合力;金融等相关资源没有及时跟进,没有找到一个金融资本进入动漫游戏的有效途径;缺乏相关人才。
基于此,欧阳坚表示,文化部将从九方面着力,为产业发展提供服务、创造条件。
一是培育起一批骨干动漫游戏企业,增强它们的资源整合能力。正组建的中国动漫集团有限公司即是实现培植骨干企业的具体举措。希望中国还有10个、20个超大型的动漫企业成长起来。
二是将建设若干真正意义上的动漫游戏产业园区和产业示范基地,发挥研发、孵化、引领和示范的作用。
三是从2009年底开始研究编制以动漫游戏为核心的文化产业中长期规划,指导产业健康有序发展,改变各自为政盲目投资、盲目上项目的状况。
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