来源: 磐石教育 时间:2023-09-19 11:21:33 我要咨询课程
大约相隔七年才发售的系统正统最新续作PS3 / Xbox 360 动作格斗游戏《死或生5(DEAD OR ALIVE 5)》。日本的发售日预定为2012 年9 月27 日,本次介绍其制作人早矢仕洋介先生在德国举办的Gamescom 电玩展中陈述了本作的开发过程与其魅力。
前作的《生死格斗4》和Xbox 360 同步发售,是在2005 年12 月时的事情。为什么会中间相隔这么久的时间,早矢仕先生说是因为「不知道格斗游戏之后的舞台将如何演变,因此只是单纯的时间流逝。」也就是说,因为前方已经找不到出路的关系所以停滞了很久,但是在2009 年的时候,突然找到了新的方向性。
虽然这么说,但也无法一下子就将其实现出来,首先要先从集合制作格斗游戏的团队开始着手,因此开发了N3DS 对战格斗游戏《生死格斗次元(Dead or Alive Dimentions)》。这部作品是《生死格斗》1~4 的总篇集,同时也定位在《生死格斗》系列的入门作品。 《生死格斗次元》发售之后,团队就开始着手于5 的开发。而现在大约是在发售前一个月的状况。
而早矢仕先生对于《死或生5》的目标,则是希望格斗游戏这个分类可以成为更广大的游戏种类。早矢仕先生将「格斗娱乐格晏(エンタ┼テイメント)」作为宣传《死或生5》的标语,希望这可以取代传统格斗游戏这个种类这样的广大目标。
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