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来源: 磐石教育 时间:2023-09-19 11:26:47 我要咨询课程

【52PK 9月14日消息】近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。

《英雄联盟》于2009年10月27日在美服公测,随后在2011年9月22日开启国服公测。目前《英雄联盟》在全球运营已经将近七年,中国运营已五年。自开测以来,《英雄联盟》便受到全球玩家的喜爱,用户规模一直保持极高的增长速度,并在电子竞技领域取得了突破性的成就,一起来回顾一下成长历程:

2009年10月27日,《英雄联盟》开启美服公测;

2011年9月22日,《英雄联盟》开启国服公测;

2012年7月12日,福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏。

2012年9月24日,《英雄联盟》玩家一年完成10亿场对局;

2013年3月16日,《英雄联盟》全球同时在线超过500万。当天,《英雄联盟》官方宣布成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;

2013年10月5日,《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;

2014年1月,《英雄联盟》电竞记录片登陆央视CCTV5《体育人间》;

2014年4月16日,《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;

2014年9月,《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;

2014年10月,新华社报道《英雄联盟》全球总决赛关注度超过1亿人次;

2015年6月,周杰伦担任《英雄联盟》明星召唤师,直播首秀观看人数超1600万;

2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在不久前结束的五周年狂欢庆典中,经过角逐EDG、RNG、IM三支战队将代表中国参加2016《英雄联盟》全球总决赛。

2016年9月13日,拳头游戏CEO在采访中透露《英雄联盟》全球月活跃玩家突破1亿人。

随着国家政策的放宽和大众认知度的提升,国内的电竞环境越来越好,电竞产业也一直在以一个爆发姿态增长,这也就为《英雄联盟》电竞发展提供了更多的机会和空间,而从IP角度来说,《英雄联盟》丰富的英雄故事和世界观也有很大的发展潜力。

赴任。旨内言及:此是 只银的大汤勺,马格洛大娘每天都喜洋洋地望着那些银器在白粗布台毯上放射着灿烂夺目的光。我们既然要把迪涅的这位主教社会百态邪恶图片—禁处受辱的动漫图片实 音,而现在则是孩子

 

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