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来源: 磐石教育 时间:2023-09-19 10:46:00 我要咨询课程

  由三上真司执导的动作TPS《征服》近日刚刚登陆Steam,然而很快就有玩家发现,这次的PC版似乎要比2013年发售的主机版难度更高。在经过测试之后,大家发现这并非源于游戏平衡性上的调整,实际上“罪魁祸首”是PC版更高的帧数。

  得益于如今PC的强大配置,今次移植版的《征服》是不限帧数上限的,作为对比,当初PS3/Xbox 360版的帧数锁定为30帧。然而更高的帧数在带来流畅体验的同时,却也提升了敌方的伤害输出。

  在《征服》中有这么一个设计:当主角Sam Gideon承受一定伤害后,屏幕四周会泛红,同时进入“子弹时间”。经NeoGaf用户测试,,而在同样的敌方配置下,当游戏为30帧时,主角被殴打6-7秒后才会进入此状态;而在144帧环境下,这一时间将会大幅缩短至1-2秒。

  下面是两张对比GIF,第一张是30帧,第二张是60帧,差别还是很明显的(两张图加起来大概8M)。

  此次PC版的《征服》是由Little Stone Software负责的,无独有偶,之前由他们移植到PC上的初代《战场女武神》同样存在这一问题:在高帧数环境下,敌我双方的迎击火力都会加强。有意思的是,这个BUG在当时还受到了部分玩家的“欢迎”,因为更强的迎击火力限制了“侦察兵一波流”的玩法,对玩家提出了更大的挑战。

  其实这次《征服》的“帧数BUG”也是一样,不少玩家都表示虽然高帧数下游戏难度陡增,但并没有到玩下不去的地步。看来在这个“全民受死”的时代,还是有不少玩家乐于接受这种高难度游戏的。

  顺带一提,在《征服》的高帧数模式下,游戏中过场动画的切换速度也会变快,多多少少也能省去一些等待时间,如果你不惧高难度的话,也可以试着自我挑战一下。当然,这毕竟属于BUG,按照之前《战场女武神》的经验,官方应该会在之后修复这一BUG的。

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