侯宅夫人—第172章172灭龙纳兹与灭神赞克罗妖精的尾巴的守护作者月落

来源: 磐石教育 时间:2023-09-19 10:54:08 我要咨询课程

  -1 Kill Confirmed即击杀确认,这个模式和以前的TDM即团队死亡竞赛有些类似。但不同的是在这一模式中,敌人被击杀之后会掉落金色的狗牌,只有捡起敌人的狗牌才会得分,而单单击杀是不得分的。与此同时,队友死亡之后会掉落红色狗牌,如果赶在敌人之前捡起,则能够阻止敌方得分。

  看视频我们不难发现,在这个模式中,玩家应该会选择中近距离的作战武器,否则把敌人杀死之后却没法捡狗牌那无疑是最悲催的事情。也就是说在这个模式中,战斗会更加激烈和快速,擅长中远距离杀敌的步枪会收到很大的限制,狙……自然不必说了。

  -2 Team Defender即团队防御,这个模式类似以前的CTF即夺旗模式。不同的是,曾经的夺旗模式是需要冲入对方的阵地夺取固定位置的旗帜,而新的团队防御模式中,第一个死掉的敌方会掉落一面旗帜,而友方夺取这一旗帜之后,分数随着夺旗时间的增加而增长。

  因此,在这一模式中,玩家可能会自觉的趋于防守打法,这也是为何叫做“团队防御”的原因了。与上面的击杀确认模式不同,这一模式更注重中远距离的火力,步枪和狙更加适用。

  与此同时,两位IW工作人员还表示,在新作中,建立房间的时候就可以进行一系列自定义调整,如下:

  游戏设置:时间限制、分数限制

  玩家设置:生命上限、最大血量、血量回复速度

  团队设置:观察者视角、死亡回放、雷达常开、重生时间、关卡时间?(估计是指Spec-ops里的关卡时间)、强制重生

  游戏设置:技能与精通、真实模式、第三人称视角、只允许爆头、连杀奖励、自定义职业

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